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人生ドラクエ化マニュアル2~アイデア不足の敵~

とら
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妻や子供の心理的ショックを機にビジネスオーナーを本格的に志しました。 妻や子供のためにたくさんの時間を使いたかったのでサラリーマンをやめたいと思ったからです。 サラリーマンにはたくさんの拘束時間が必要。 その拘束時間を妻や家族のために使いたい。 そんな出来事と考えが私を動かしました。 株主優待クロス取引の情報を中心に、ふるさと納税・楽天経済圏などお金の知識を付けて実践していき、資産を仕組みを作っていくブログです。 複数サイト運営し、収益化できるようになったノウハウについてはメルマガで情報発信しています。 2020年4月からメンバーさんと一緒にサイト運営するようになりました。 私が今伝えたいのは、「夢が叶うまで行動を続けたら、大人からでも叶う」「一人で頑張るより、みんなでやった方が効率良いし、めっちゃ楽しい!」ってこと。

皆さん、こんにちは。とらです。

 

今日は、

人生ドラクエ化マニュアル2の「アイデア不足の敵」

について話したいと思います。

 

このテーマは、ビジネスオーナーになった場合、

結構皆さん心配になる所ではないかなと思います。

 

次から次へ新しいアイディアを生み出さないといけないみたいな感じで、

心配している方もいると思います。

 

アイデアを出す公式

確かにサラリーマンみたいに、

ずーーーっとね、言われたことをずーーーっとやっておけば、

お金が発生するわけじゃないですよね。

 

アイディアを出して次から次へと施策を打っていかなくてはいけない

という部分では、確かにアイデア不足の心配もあるかなとは思います。

プッチンプリンの例

でもですね、アイデアの出し方っていうのは、

「ある一定の公式みたいなものがある」ということを

人生ドラクエ化マニュアル2では話しています。

 

アイデア  =  テーマ  ×  ヒント

という公式を出しています。

 

これでプッチンプリンのたとえ話をしてるんですけど、

皆さんプッチンプリンご存知ですよね。

 

プリンの裏側にさした爪楊枝みたいなところを

「パチってやるとストン!とプリンが落ちる」というアイデアがヒットして、

いっぱい売れた商品ですね。

 

あのテーマは「プリンをストーンと容器から簡単に落とす」というテーマだったんです。

テーマとは「謎」なんです

テーマを解決するためには、ヒントが必要です。

だからアイディアというものは、謎の答えで、

「テーマ」っていうのは「謎」なんですよ。

アイディア  =   テーマ  × ヒント

謎の答え  =   謎  × ヒント

なんですね。

 

「テーマ」とは「謎」のことで、

「謎」の答えに行き着くために、「ヒント」に出会わないといけないという話です。

 

つまり「プリンを簡単にストンって落とす」というテーマがあって 、

「それを達成するためのヒント」を探しに行ったんですね、その時の人は。

 

それで、どこかのお店でおっきいプリンみたいな容器をひっくり返して、

裏からキリか何かで穴を開けてたらしいんです。

 

それでストーンと落ちたのを見て「あぁこれだっ!」ってひらめいたそうです。

今のプッチンプリンみたいに

裏にパッチってやって

穴が開いて

ストーンと落ちる

その光景が結びついて「プリンが簡単に容器から落ちる」

という謎の答えが導き出されたという、実体験が書いてありました。

 

謎を解く楽しさ

こういう感じで謎を解いていく、という話ですね。

これゲームだと、謎が出てきたら楽しいと思うんですよね。

 

この洞窟、このボスどうやって倒そう?

みたいな謎に当たったら、

・村人に聞き込んだり

・敵を倒して経験値積んだり

そうやって敵を倒すっていうゴールに行くわけなんです。

 

かたや現実世界で謎に出会ったら、テンションが下がるわけですよね。

うまくいかない、うまくいかない、といって悩んでテンション下がって

謎に立ち向かうことなくやめちゃうんです。

 

でも現実世界もちょっと考え方を変えたら

楽しいに決まってんですね、謎というものは。

テーマにワクワクしよう

人生ドラクエ化マニュアルだと、謎が出てきたら「謎出現!」という

新しい次の展開に進んだことに喜べばいいじゃないか。

そういう話をしてました。

 

「謎出現!」という感じですね。

現実もそうワクワクして捉えられれば、すごくいいと思うんです。

 

例えば、現実で

「仕組みをつくって仕組みから不労所得が入ってくるようにする」

っていう謎があったとします。

 

その謎が解けたら

・売上アップ

・所得アップ

となるのが、もう決まりきってわけですよね。

そういうワクワクしたゲーム感覚で考えれば、楽しいに決まってるんですよね、その謎解きって

 

それで、そのヒントを探せばいいんですよね。

ドラクエだと、その「テーマ」「謎」を解くために

・町に冒険に出る

・村人に聞きこむ

・敵を倒す

・経験値積んで、レベル上げる

・お金を稼ぐ

・新しい武器を買う

と、ヒントを求めて行動をするわけですよね。

それを現実世界でもやればいいだけなんです。

 

ゲームだとそうやって村人に聞きこんで、経験積んで武器とか整えば、

ボス倒せるじゃないですか。

それを現実でやればいいだけなんです。

・謎が解けない

・謎の答えが分からない

というのは、

・ヒントに巡り合うための行動を全くしてない

・ヒントに巡り合う行動が足りない

というだけの話なんですよね。

 

だから、経済的自由を達成したいみたいな目標があったら、

その謎に出会ったとしたら、

そのヒントに出会うためにいっぱい行動すればいいんです。

 

そうすれば謎が解けて、謎が解けた行先には、

「経済的自由達成」という答えが待ってるわけですから。

こう考えたらワクワクしませんか?

 

あとは冒険に出るだけです

もう「経済的自由を達成したい」というテーマに出会っていれば、

それに対するヒントに出会いに、

あとは冒険に出るだけです。

 

それで、謎の答えというアイデアに行き着くまで、

ヒントに出会うまで行動し続けて、

謎が解けるまでずーっと行動を継続する

というだけですね。

 

失敗しても新しいヒントに出会いに行って、

また失敗しても新しいヒントに出会いに行くと。

そうしているうちに、謎を解く答えに行き着くんです。

 

まとめ

今回は「アイディア不足の壁」というお話をしました。

 

これ本当に、現実にも当てはめて、

「謎出現!」っていうふうに喜んで謎が解けたら、

めちゃめちゃ良いことがありますよ

 

楽しいに決まってるというワクワク感を持って、取り組んでもらえばなと思います。

今回は以上です。

 



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