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人生ドラクエ化マニュアル2~大魔神の敵~

とら
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妻や子供の心理的ショックを機にビジネスオーナーを本格的に志しました。 妻や子供のためにたくさんの時間を使いたかったのでサラリーマンをやめたいと思ったからです。 サラリーマンにはたくさんの拘束時間が必要。 その拘束時間を妻や家族のために使いたい。 そんな出来事と考えが私を動かしました。 株主優待クロス取引の情報を中心に、ふるさと納税・楽天経済圏などお金の知識を付けて実践していき、資産を仕組みを作っていくブログです。 複数サイト運営し、収益化できるようになったノウハウについてはメルマガで情報発信しています。 2020年4月からメンバーさんと一緒にサイト運営するようになりました。 私が今伝えたいのは、「夢が叶うまで行動を続けたら、大人からでも叶う」「一人で頑張るより、みんなでやった方が効率良いし、めっちゃ楽しい!」ってこと。

みなさん、こんにちは。とらです。

 

今日は、

「人生ドラクエ化マニュアル2」の大魔神の敵

というお話をしたいと思います。

 

敵は目標の大きさに比例する?

これは「人生ドラクエ化マニュアル2」の中で、最も大事な話かもしれません

大魔神の敵とは、自分のゲームにおいて大きな目標設定をした場合に出てくる、

倒せないと思う敵のことです。

 

ゲーム初期のラスボスみたいな感じです。

レベル1の時にラスボスなんか行ったら100%負けますよね?

 

そんな感じで自分が、例えばネットビジネスで月収100万円みたいな目標を設定した場合、

レベル1の自分からしたら、途方もない目標のように感じると思います。

そういう場合に、我々がどういうふうに感じるかですよね。

 

その目標の大きさと、敵の攻略の難易度と、ゲームの楽しさの関係性

というのをよく理解する必要があるという話です。

簡単に言うと、

おっきい目標を設定すると、おっきい敵、強い敵が現れる。

ちっちゃい目標を設定すると、ちっちゃい敵が現れる。

ということです。もうこれはシンプルです。

 

それで大きい目標をたてて大きい敵が現れると、

倒せないと思ってやる気が出ないんです。ゲームは楽しくないと。

「こんなん全然クリアできねえじゃん、つまんねーよ」っていう風になるんですね。

 

逆に目標がちっちゃいと、ちっちゃい敵が現れて、

「こんなスライムみたいな敵ばっか倒しても面白くねーよ」みたいな感じになって、

意欲がわかないわけです

 

こんな感じに、

自分の目標設定と自分が感じる楽しさは、こういう関係性になっています。

 

ギリギリの戦いが気持ちいい?!

だから、この関係性を考えた上でどうするべきかと言うと、

倒せそうか倒せなさそうか、ギリギリのラインの敵との戦いというのが、

ゲームで一番楽しいと思うんです。

 

ドラクエなんかまさにそうですね!

余裕で倒せるザコ敵を倒したって、時間の無駄みたいに感じます。

逆に絶対戦ったら負けちゃうようなボスに挑んでも、強すぎてつまらないですよね。

でもギリギリ瀕死になりそうでも倒して、いっぱい経験値もらって、

お金貰ってレベルアップした。みたいな戦いが楽しいんですよね。

 

自分の人生にもそういう目標設定をするのが大事

だということです。

ほんと今まで倒せなかった敵とかが簡単に倒せるようになると気持ちいいんですよね!

 

そういうギリギリの戦いをしていくと以前は難しかった敵でさえ簡単に倒せる瞬間がくるんで、

そういうのを実感できると、自分の成長が感じられて気持ちよく感じるわけです。

 

そういう感情を自分に味わせてあげるのが大事だと思います。

 

ゲームと現実社会の大きな違いとは?

ゲームと現実社会の大きな違いは、

このドラクエの場合なんかは、どれだけすごいおっきな目標を設定したとしても、

ゲーム始めた瞬間にもうラスボスは決まってますよね。

 

でも、徐々にストーリーを進めてって、だんだんそのストーリーごとのボスを倒していって、

レベルを上げていけば、ラストのボスは倒せるって最初から信じてやってますよね?

誰もがこのゲームはクリアできないと思って始めていませんよね?

そこに現実との差があります!

日常生活をどう過ごすのか?

ゲームの場合はどんだけ強いボスもレベルを上げていけば倒せるっていうふうに、

信じ込んでそのゲームやってるんですよ。

でも現実社会はそうじゃないんですよね。

 

おっきな目標を設定すると、自分には無理だ!と思ってやる気が出なくてやめちゃう。

だからボスは倒せないっていう悪循環になりますよね?

だからここをよく考えなきゃいけないですよね。

 

このやる気がするギリギリのラインで、目標設定の仕方で、

弱い敵とは戦わないで済む、めちゃめちゃ強い敵とも戦わない。

そういう感じに日常生活を過ごすのがいいと思います。

バランス調整することの大切さ

ゲームなんかは、そういう難易度、バランス調整がもともと設定されているんです。

 

弱い敵はアイテムを使えば戦わずに済むんですよね、時間の無駄にならないように。

それに、そもそもフィールドには

自分が絶対に勝てないような敵は出てこないんですよ!

 

そうやって絶妙なバランス調整がされてるんですね。

でも自分の人生というのはそういうバランス調整は一切されていないです。

現実ではネットビジネスで何百万みたいな、いきなり大きな敵が現れちゃうわけです。

 

それで「こういう世界もあるのか、でも自分には無理だ!」と言って、

バランス調整されていないから諦めちゃうんです

 

だから自分でおっきい目標、ちっちゃい目標、中ぐらいの目標って、

3つの目標を立てるべきだ

という話です。

 

これは私の別の記事でもあったと思いますけど、

この目標設定の仕方は、どの話にも出てくるんですよね。

 

心が折れない戦い方

途方もないと感じる目標設定をしてもいいんですけど、

目前にちょっと頑張ればクリアできそうな目標を立てて、

その先に倒せそうで倒せなさそうな、出来そうで出来なさそうな目標を設定する。

 

中くらいの目標、ギリギリの戦いのレベルの敵に向かって、

目前の敵を倒して経験値を積んでいって、徐々にそのギリギリのラインの敵が、

簡単に倒せるようになるように、コツコツやっていくわけです。

自分を信じるということ

自分でバランス調整をうまくやって、その延長線上に大きな目標がいずれは達成できる。

そうやってちゃんと信じて、自分を動かしてあげるっていうのが大事ですね。

 

今日は「人生ドラクエ化マニュアル2」の大魔神の敵という話をしました。

この目標設定の仕方、ギリギリの戦いのバランス調整を自分でするっていうことをしないと、

大きな目標に向かうと自分の心が折れちゃいます。

 

なのでそういうふうにならないように。

自分で自分の人生のゲームの目標設定をしてあげよう

というお話でした。

 

今回は以上です。

↑「ゲームよりもっと楽しいことないの?」って方はこちら



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